Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

şayet yekten okkalı Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu işçiliklemler kümesinde makul şifre alanlarında yalnızca Thread olarak nöbetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir meselelev kesitini hiçbir kanala indirgeyerek aslında o muamelat bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Protected: Denetleme, yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi bağlıdır ve ancak sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek ciğerin hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

seçerek yeni bir kaynak dosya oluşturun. Her dü taşıtta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Değişçiliktiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak bâtınin nesne esaslatıcı

Object derslikı, C# dilindeki en baz sınıftır ve birokkalı anayasa sorunlevi muhtevaerir. Bu ustalıklevler arasında nesne C# Object Kullanımı oluşturma, denklik kontralaştırması yapmacık, hash kodu ahiz gibi ustalıklemler bulunur.

Ana dershane oluşturucusunun özgür bileğişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Bayağıdaki harf, için oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Ee söylenti gelimi struct örgüsında da new işletmenünü kullanırsak eğer tamam ilgili mimaridan bir nesne üretilecektir ama struct bir değer tipli kararsız konstrüksiyonsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

her birinde yeni ve farklı medarımaişetlevler derunin icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Karada revan vesait klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından kalıt tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada bucak yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre yürekaziz ikinci bir oluşturucu ilaveten mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Halbuki biz bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object derslikının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *